Habiletés

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Les habiletés

Un héros est défini par ce qu’il peut ou a accompli. Ce sont ces habiletés souvent uniques ou extraordinaires qui lui permettent de se sortir de la plupart des situations.

Lors de la création du personnage, le joueur reçoit des points d’habileté à dépenser pour l’achat d'habiletés. Ensuite, les actes des joueurs en jeu influencent le développement de leurs habiletés. Par exemple, la possession de l’habileté de base en arme à feu est nécessaire pour pouvoir apprendre en jeu à perfectionner cette habileté. De plus, un personnage ne peut faire des actions qui sont couvertes par des habiletés qu’il ne possède pas. Ex : pour se déguiser(il faut DEGUI)

Améliorations

Un personnage doit choisir avec l’équipe d’animation, en début de scénario, les habiletés qu’il améliorera pendant le scénario. Ces habiletés doivent avoir une valeur totale de 3 en points. Les habiletés sont divisées en trois catégories de difficulté d’amélioration. Lorsqu’un joueur atteint 10 pts dans l’habileté, il accède à l’amélioration. On ne peut améliorer une habileté plus d’une fois par scénario. L’amélioration de son habileté apparaîtra sur sa fiche au scénario suivant. Une habileté au coût double, coûte aussi double pour l’amélioration.

Par exemple, un joueur qui veut améliorer DESAR, doit s’en servir de façon originale et fréquente et intelligente. Le chiffre entre parenthèses désigne le nombre de fois que le talent peut être amélioré.

Non

CAMOU

Facile(1-5)

APOTI(8), APVEG(2), ARFEU(4), ARTIL(2), ASSOM(3), BANQU(3), BRICO***, CHAOM(2), DEGUI(2), EAUBE(2), FOLIE(3), FUITE(3), IMPMA(3), ONGHE(8), PARCH(4),PERSU(3), PISTA(3),POISO(8), POTIO(8), POUSS(3), RACE(4)**, SIXIE(5), VADER( ¥ ), VOLAT(4), ZOPUR(2),

Difficile(1-3)

ANTIM(3), APDIV(3), ARCHE(3), ARMUR(2), ARSUP(2), ARTHE(3), ATTSU(2), CHANC(3), COLLI(3), CRIGU(3), DANSE(3), DESAR(3), ESQUI(3), EVASN(2), FABMA(2), HEROI(1), IDENT(3), MAINU(3), MARCA(5), NOBLE(3), OBJET(3), PARMO(3), PIEGE(4), RAGEC(3), RESSO(3), SAUVE(5), SOINS(2), VISER(4)

Spécial*

BARDE, BRICO,CLERC, LANGU ,MAGE, TECHN, TECMA, TRAIT

Tableau 1 : Niveau de difficulté d’amélioration des talents

* Voir tableau ci-dessous

** Toutes les habiletés de race (RACE)(SOIFS, GADGE, PODIM, PODIB, TOTEM)

Habiletés s’améliorant par épreuves

Ces habiletés sont améliorées par l’accomplissement d’épreuves variant selon l’habileté. Ces épreuves sont remises au joueur en début de scénario. Le nombre d’épreuves varie selon le niveau du pouvoir qui sera gagné. Peu importe sa progression, l’amélioration prend minimum 1 scénario par niveau du pouvoir à gagner. Les épreuves sont remises au joueur progressivement d’un scénario à l’autre. Celles-ci peuvent être poursuivies à un scénario subséquent si elles ne sont pas complétées au scénario où elles ont été données. Le joueur peut choisir quel niveau il désire atteindre pourvu qu’il ait déjà au minimum un pouvoir du niveau inférieur de cette catégorie. Une fois toutes les épreuves terminées, le joueur rend à la fin du scénario ses preuves d’épreuve exigées (s’il y a lieu) et recevra son amélioration au début du scénario suivant. En tout temps, le personnage ne peut dépasser les maximums inscrits dans le tableau ci-dessous.

Habileté

Pouvoirs au maximum d’amélioration

 

1

2

3

4

5

BARDE

5

4

3

2

1

sorts de barde

BRICO

5

4

4

1

1

disciplines

CLERC

5

4

3

2

1

sorts de prêtre

MAGE

5

4

3

2

1

sorts de magicien

TECHN

 

3

3

3

1

1

disciplines de sciences

6 au total

synergies de sciences

TRAIT

3

3

3

1

1

Traitements

TECMA

7 au total

Techniques martiales

Ces habiletés ont toutes une valeur de deux points. Les pouvoirs sont gagnés par ordre de niveau de façon à avoir une « pyramide ». Ex : un joueur ayant 3 niv1, 2 niveau 2 gagnerait un sort de niveau 3, puis un sort de niveau 1.


BONUS/PÉNALITÉ D’AMÉLIORATION

Il est possible pour un personnage jouant bien ou mal son rôle de recevoir un bonus/pénalité à ses améliorations. Ces bonus/pénalités est décerné par l’équipe d’animation à un joueur ayant marqué le jeu dans sa catégorie. L’équipe d’animation considère ces joueurs comme des exemples à suivre. Voici une description des catégories.

Jeu de rôle (« roleplay ») : Le joueur a impressionné par sa façon de jouer son personnage. Il ne sort pas de l’ambiance du jeu, il est crédible. Un costume bien réalisé et des habiletés bien représentées peuvent également contribuer à cette récompense.

Combat : Le joueur a une façon de combattre exemplaire. Il manie son arme comme si c’était une vraie et respecte les autres combattants. Ce joueur représente ses blessures en mimant la douleur, il joue bien ses projections et chutes. Il respecte les règles et conventions du jeu même si cela le désavantage. Il peut également être impressionnant par ses manœuvres en combat.

Incantation (« Casting ») : Ce joueur respecte très bien les règles associées à une des habiletés suivantes(TECHN, BRICO, BARDE, TRAIT, MAGE, CLERC). Ainsi, il s’efforce de respecter les temps exigés, les matériaux et gestes demandés. Ce joueur met une touche personnelle qui rend ses incantations impressionnantes ou ses fabrications crédibles.

Ces honneurs sont affichés sur le babillard entre les scénarios, dans le cas des pénalités, ils ne le sont pas par respect des joueurs concernés. Le joueur qui reçoit un tel honneur reçoit un nombre (de –2 à +2) qui s’additionne à toutes ses habiletés qu’il avait choisies en amélioration. Si une des habiletés choisies s’améliore par épreuve, le joueur reçoit un certificat échangeable contre la réussite d’une épreuve ou le droit de faire une épreuve supplémentaire dans le même scénario. Les modalités d’échange varient selon les valeurs des épreuves, on ne peut obtenir un pouvoir immédiatement par cette méthode sans consacrer un minimum d’un scénario.


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Conflits Éternels est un jeu de rôle grandeur nature. Il est d'inspiration médiévale, avec un peu
d'éléments normalement associés à la renaissance. Tout ceci avec une bonne dose de fantastique.