Les sorts et les écoles de magie

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Nombre et choix de sorts

Le personnage commence avec trois sorts peut importe la classe(barde, magicien ou prêtre). Ces sorts ne sont pas disponibles ouvertement et sont déterminés lors de la création du personnage avec l'animateur responsable.

Les écoles de magie et le type de sorts

Les sorts de magicien, de prêtre et de barde se divisent en écoles spécialisées. Lors de sa création le personnage choisit sa spécialité. Dans tous les cas, les bardes ont accès à toutes les écoles, mais davantage à leur école spécialisée. Les magiciens ont accès à toutes les écoles de magicien sauf leur école opposée et ce jusqu’au troisième niveau de sorts. Pour les niveaux 4 et 5 ils n’ont droit qu’à leur école spécialisée. Les prêtres ont accès aux sorts de tous les dieux de leur race mais davantage à ceux de leur dieu patron jusqu’au niveau 3. Pour les niveaux 4 et 5, ils n’ont droit qu’aux sorts de leur dieu ou de l’école générale.

Magiciens

Prêtres

Bardes

Conjuration

Célestains

Hélion(bien, soleil)

Destinée

Effet

 

Kytil(liberté, nature)

Illusion

Guerre

 

Thémis(justice, courage)

Nécromancie

Thorains

Esprits ancestraux

Protection

 

Veran(nature, sagesse)

 

Thor(guerre, tempêtes, forge)

Vargos

Assadaï(assassins, voleurs)

Nocturos(mort, guerre)

Shaad(mal, ténèbres, mensonges)

Vos

Khaine(guerre, feu, sang)

Niveau des sorts

Titre du magicien

1

Apprenti

2

Arcaniste

3

Initié

4

Sorcier

5

Mage


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Conflits Éternels est un jeu de rôle grandeur nature. Il est d'inspiration médiévale, avec un peu
d'éléments normalement associés à la renaissance. Tout ceci avec une bonne dose de fantastique.