Code de conduite
 

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Code de conduite

Afin de rendre l’expérience de tous aussi plaisante, il est essentiel d’établir certaines règles, le non-respect de ces règles peut conduire à l’expulsion:

  1. Un joueur doit être âgé d’au minimum 14 ans pour participer aux scénarios. De plus, tout joueur de moins de 16 ans, doit remettre un consentement parental signé. Conflits Éternels ne se considère en aucun cas responsable des accidents ou blessures possibles.
  2. Tout joueur doit faire preuve de respect envers les autres dans ses actes et ses paroles. Les contacts physiques brusques sont interdits. En venant aux Conflits, il s’engage à soutenir l’action, respecter les conventions et l’histoire en place, et collaborer à maintenir l’atmosphère.
  3. Tout joueur doit respecter le matériel qui lui est prêté (objets magiques, argent, autres). Ce matériel est acheté grâce à la contribution de tous et est assemblé grâce au travail bénévole de nos animateurs, Le garder en état ne pourra qu’aider à baisser les coûts.
  4. Il est interdit de frapper un adversaire sur la tête peu importe les circonstances (des excuses sont de mise)
  5. Le joueur est responsable d’avoir lu le livre de règles et de le respecter dans l’esprit de franc-jeu.
  6. L’usage d’alcool et de drogues est interdit. La cigarette est admise mais seulement en dehors des scènes de rôle et dans les lieux fixés(plaine des aventuriers et autour de l’auberge).
  7. Il est hautement suggéré d’éviter d’attaquer à plus de trois sur une personne à la fois. De tels assauts sont irrespectueux de la cible et brisent le plaisir du jeu.
  8. Les fiches de personnage ne peuvent êtres modifiées qu’avec l’accord de Christian afin de s’assurer de l’équité de l’application des règles.
  9. Les tricheurs, dépendamment de l’offense, seront punis et la punition peut même aller jusqu’à l’expulsion.
  10. Il n'y a pas de zone d'arrêt de jeu. Le jeu se poursuit à l'auberge, dans les bâtisses, etc. Les seules exceptions sont les suivantes : tentes, lieux de sommeil(lits) et la période d'arrêt (entre 1h et 8h AM).
  11. Les feux ne sont permis qu’à la plaine des joueurs.
  12. Tout joueur se doit d’avoir du plaisir aux Conflits. Une demande ou un mécontentement est signalé aux organisateurs afin d'améliorer le jeu et de ne pas gâcher celui des autres. Toute plainte constructive, suggestion ou compliment sont les bienvenus. (voir Christian ou un autre animateur)
  13. Le joueur est responsable de prévoir un moyen de calculer les durées des effets qui le touchent. (évidemment les montres sont acceptées).
  14. Il est strictement interdit de faire de la sollicitation lors des activités de Conflits Éternels sans l’accord préalable de Christian. Un individu contrevenant se verra expulsé sur le champ et banni des activités de Conflits Éternels.

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Conflits Éternels est un jeu de rôle grandeur nature. Il est d'inspiration médiévale, avec un peu
d'éléments normalement associés à la renaissance. Tout ceci avec une bonne dose de fantastique.