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Tableau : spécialités d’artisanat selon l’affiliation Forge, archerie, balistique, serrurerie, joaillerie, tannerie, pierre/os/bois, couture: Forgeron, flécheur, balisticien, serrurier/trappeur, joaillier, tanneur, sculpteur, couturier La maîtrise de cet art permet à l’artisan d'augmenter l'effet de ses traitements. Armurie: La maîtrise de l'art de l'armurerie permet à l'armurier d'augmenter sa capacité de réparation à 2pa/3min au lieu de 1. Ce bonus est cumulatif avec les améliorations d'ARMUR. Écriture: La maîtrise de cet art permet à l’artisan d’apprendre les langues(runique, clérical, bardique) de rédaction des parchemine et d’ainsi de les lire. Il débute automatiquement avec l’une d’entre elles. De plus, l’amélioration de LANGU lui permet d’apprendre la forme écrite et parlée en même temps plutôt que séparément.
Herboristerie:
Permet d'identifier les ONGHE et d'augmenter son maximum de maîtrise au double du normal. De plus, l'herboriste a la possibilité de choisir ses améliorations parmi deux pour ONGHE.
Fabrication de poisons, potions, apothicaire
Permet d'identifier les POISO/POTIO/APOTI et d'augmenter son maximum de maîtrise au double du normal. De plus, l'empoisonneur/brasseur/apothicaire a la possibilité de choisir ses améliorations parmi deux pour POISO/POTIO/APOTI
Estimation: Le marchand peut utiliser IDENT en 1 minute au lieu de 5 et diminuer le prix de ses achats de 20% après qu’il ait marchandé pour un achat. |